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Beginner's Guide

エースとアシスト

ゴールで両手を上げるのはたった一人。でもロードレースは、個人競技の顔をした「チームスポーツ」です。なぜ一人では勝てないのか——その答えは、物理法則にあります。

なぜ一人では勝てないのか

時速40〜50kmで走る選手にとって、最大の敵はライバルではなく空気抵抗です。先頭で走ると全身に風を受けますが、誰かの後ろにぴったり付けば(ドラフティング)、使う力を3〜4割も節約できます。

つまり、単独で走る選手と、交代で風を受けながら進むチームでは、勝負になりません。どんなに強い選手でも、200km先のゴールまで一人で風と戦い続ければ、勝負どころで脚は残っていない——だからチームは「誰の脚を残すか」を決めて戦うのです。その脚を残してもらう一人がエース、自分の脚を差し出す仲間がアシストです。

エースは「選ばれた一人」

エースは固定ではありません。平坦ステージならスプリンター、山岳ステージならクライマー、3週間の総合順位を狙うならステージレーサー——その日のコースとチームの目標に合わせて「今日、脚を残すのは誰か」が決まります(タイプの違いは選手タイプ図鑑へ)。

エースの条件は強さだけではありません。仲間が8人分の仕事を託せるかどうか——勝てなかった日に「自分の脚が足りなかった」と言える選手のもとに、アシストは集まります。

アシストの仕事図鑑

リザルトにはまず残らない、けれどどれか一つが欠けても勝てない仕事たち。

風よけになる

エースの前を走り、空気抵抗を肩代わりする最も基本の仕事。エースは脚を温存したまま、勝負どころまで「運ばれて」いきます。

ボトルを運ぶ

チームカーまで下がり、ジャージの背中いっぱいにボトルを詰めて仲間に配達。アシストの代名詞「ドメスティーク(フランス語で召使い)」の語源となった、献身の象徴です。

列車を組んで発射する

ゴール前、スプリンターの前に一列に並んで速度を上げ、最後の一人が全力で牽いてからエースを「発射」します。発射台(リードアウト)は勝敗の半分を握る職人技。

山でペースを刻む

長い峠でエースの前を一定ペースで登り、ライバルのアタックを封じます。自分が千切れる寸前まで牽いて役目を終える、山岳番頭の仕事。

自分の自転車を差し出す

エースがパンクや機材トラブルに見舞われたら、自分の自転車や車輪をその場で譲ります。自分のレースはそこで終わっても、チームのレースは続きます。

逃げを見張る

危険な逃げ集団にあえて乗り込み、仲間のために牽くのを控えつつ展開を監視します。乗り遅れたときは集団の先頭で追走の風を受け続けます。

では、勝ったのは誰か

プロトンには「勝利はチームのもの」という文化が根付いています。ステージ優勝の賞金をエースが独り占めすることはなく、チーム全員(レースを支えるスタッフまで含めて)で分け合うのが伝統です。エースがゴールで指を差すのは、たいていカメラの向こうの家族と、風の中に置いてきた仲間たちです。

だからこのサイトは、ゴールシーンに映らない選手たちの物語を集めています。選手名鑑の全選手に、その人だけの物語(Story)が付いているのはそのためです。

脚質ごとの得意分野は選手タイプ図鑑、観戦中に出てくる言葉は用語集をどうぞ。